
Президент EA Labels, Френк Жибо (Frank Gibeau) развеял теории заговора вокруг нашумевшего запуска SimCity. Как стало известно Gamebomb.ru, Жибо настоял, что у издателя и в мыслях не было создавать DRM защиту для новой игры.
С релизом SimCity многие игроки попросту не могли попасть в игру, поскольку сервера не справлялись с притоком пользователей, а без соединения с онлайновым сервисом игра попросту не работала. Впоследствии в сети стали быстро распространяться слухи о том, что игра отлично работает в оффлайновом режиме, а требование онлайн соединения было не более, чем защитой от пиратов.

«Это не правда - я лично присутствовал на всех встречах. О DRM никто никогда даже не думал. ММО создают не для того, чтобы внедрить DRM защиту, а для того, чтобы создать массовый многопользовательский геймплей», - заявил Жибо.
«DRM политика - тупиковая стратегия. Она не работает в игровом бизнесе. Поэтому мы старались сделать онлайновый сервис во вселенной SimCity. И скажу специально для тех, что строит теории заговора, считая, что ЕА наступила Maxis на горло с DRM - это не тот случай».

Как выяснил Gamebomb.ru, Жибо рассказал, что проект изначально основывался на идее Maxis создания связанного, кооперативного многопользовательского геймплея, где ваш и мой город будут сосуществовать одновременно.
«Никто никогда не заставлял делать игру онлайновой. Команда разработчиков решила, что лучше всего будет реализовать идею связанного геймплея в сети. Никогда не знаешь, чего именно хочет покупаетль… нужно постоянно внедрять инновации, пробовать новое и удивлять людей. И в данном конкретном случае мы хотели добиться именно этого. Если играешь в MMO, не требуешь оффлайнового режима. Он не нужен. Фактически SimCity больше похожа на MMO, чем любоая другая игра», - заявил он.

По словам Жибо, оплошность EA заключается в том, что до игрового сообщества не смогли донести информацию о том, что SimCity позаимствовала природу из ММО жанра. Создателям нужно было убедиться, что все понимают природу игры и осознают необходимость постоянного соединения с интернетом.
Несмотря на проблемный релиз, SimCity собрала 1,1 миллион проданных копий за две недели после релиза. По данным Gamebomb.ru, ЕА назвала последнюю часть «самой быстро продающейся SimCity за всю историю серии».
Игра SimCity будет использовать обработку данных на облачных серверах и защ ...
ЕА приостановила рекламу игры SimCity
Maxis Потребовалось бы пересмотреть всю систему, чтобы сделать SimCity оффл ...
ЕА предлагает получить бесплатно одну из 8 игр в качестве извинений перед ф ...
ЕА покажет игрокам демо версию SimCity на следующей неделе
Программы
Взрывные котята: обзор игры
7382
0
17638
0
24772
0
9158
0
10844
0