Hitman: Absolution это игра относящаяся к очень редкому жанру чистокровных стелс-игр. Никаких новомодных гаджетов, датчиков и сканеров. Только холодный расчет, скрытность и удавка в руках. Нововведения, которые разработчики из IO Interactive добавили в Absolution сместили акцент с хардкорности на попсовость, так что до эталонной Hitman: Blood Money новая игра никак не дотягивает.
Сюжет:
Правильно ли сделали IO Interactive, что решили провести всю игру через линию мощного сюжета? Фанаты до сих пор дискутируют на эту тему, но сюжет Absolution слишком хорош, чтобы ставить его в явный минус игре. Да, иногда присутствует тень излишней наигранности, не реалистичности, но это к нашей с вами радости — ведь возможностей для прохождения становится больше.
Спасти «лабораторный эксперимент» из рук правительства только прикрытие, над которым стоит история, достойная Голливудского фильма. Сценаристы умело водят Агентом 47, и пока тот разбирается с одной проблемой, тут же возникает новая, более сложная и захватывающая. Каждый сюжетный элемент настолько классно переплетается с геймплеем, антуражем и общей картиной, что от игры невозможно оторваться буквально с первой миссии.
Нельзя не отметить, что аниматоры Absolution знают толк в актерской игре. Мимика персонажей, выражение эмоций, качественная локализация все это сделано талантливыми специалистами с любовью и заботой. Не удивлюсь, если в скором времени на YouTube появится скомпилированный фильм, в который фанаты соединят ролики на движке в единое целое.
Геймплей:
И если сюжет действительно заслуживает высшей оценки, то в геймплее Absolution уступает конкурентам по всем пунктам. Разработчики проглядели столько интересных фишек и нововведений, появившихся в стелс-играх за последние шесть лет, что возникает ощущение, будто игра вышла году этак в 2007, но никак не в конце 2012. Сам по себе сеттинг хорош, но только не для серии Hitman, славившейся своим изобилием тактических возможностей.
Только окунувшись в игру, вы оцените, насколько же она удовлетворяет вашим требованиям — ни одна рецензия не сможет передать те ощущения, которые возникают в игре. Тем не менее, если вы заядлый любитель хардкора, то Absolution не принесет вам больших радостей. Зато если вы ни разу не слышали о жанре стелс, то новое детище IO Interactive точно понравится.
«Корень зла» всех проблем кроется в том, что разработчики сократили геймплейные возможности до минимума. Выбор у игрока действительно крайне мал: если не хотите стрелять и душить, то остается выдать смерть за случайность, но и тут фантазии у авторов не хватило. К концу игры от вариантов придавить, выкинуть или убить током начинает в глазах рябить. С таким набором «случайностей» справится даже начинающий убийца, не то, что матерый 47-й.
Видимо все силы разработчиков ушли на захватывающий сюжет, а вот на оригинальные «случайности», подготовка которых была бы трудным, но очень интересным процессом, сил не хватило. Сейчас в Absolution есть только имитация импровизации, да и то, с кучей условностей.
Инстинкт, призванный совместить в себе множество различных функций, только навредил геймплею, принеся в игру больше аркадности. Теперь не нужно определять углы обзора охраны, запоминать маршруты обхода территории, продумывать тактику на шаг вперед и создавать прикрытие. Нажали на кнопку инстинкта и вам на блюдечке подали нужную информацию. А еще инстинкт можно потратить на то, чтобы в критической ситуации избежать обнаружения. То есть вы только что кого-то замочили, вас заметили, но «волшебный фейспалм» спасет вас от любых подозрений.
Нарекание вызывают способности искусственного интеллекта. С одной стороны, компьютерные болваны очень слабо проявляют себя как противники в перестрелке — сразу выбегают на открытое место, подставляя голову под выстрел. Но если вы попытаетесь просто пройти мимо них, будучи в той же униформе, вас заметят даже со ста метров. Ну чем не аркада?
Графика и визуальное оформление:
Нельзя не отметить прекрасное художественное оформление большинства игровых локаций. Чайна-таун, улочки Чикаго, Отель Терминус, Дакота все они надолго запомнятся игрокам. Каждая локация очень правдоподобно построена и классно передает окружающую жизнь. Где бы вы ни были, не найдется места, которого бы не коснулась рука дизайнера. А в Чайна-тауне вообще невозможно оторваться от созерцания дивного мира, созданного разработчиками! Недаром именно его разработчики сделали «лицом» игры в бенчмарке.
Радует и то, что разработчики не поскупились продумать конструкцию игровых локаций. Понимаете, это не просто прямые пути из стартовой точки сразу к финишу. Иной раз приходится комбинировать скрытые маршруты или даже ходить кругами, выискивая наиболее фатальную для жертвы позицию. Однако, вам не потребуется тратить кучу времени на исследование игрового мира, ведь пресловутый «инстинкт» и тут подсвечивает возможные тайные тропы.
Что касается графики в целом, то она хороша. Движок выдает свежую, сочную картинку, пусть даже с избытком блюра. Не знаю, где тут можно увидеть DirectX 11, но по части большинства современных спецэффектов она точно потягается с главными хитами этого года. Жаль, что геймплей подкачал, ведь он явно не заслуживает таких прекрасных сцен.